Half-Life 2 - Ultimate Mods Collection 2017 (No-Steam) [RePack] [RUS/ENG]

Страницы :   Пред.  1, 2, 3  След.

Ответить
Автор
Сообщение

Freelancer3000

Стаж: 1 год 5 месяцев

Сообщений: 7

Freelancer3000 · 30-Апр-17 18:19 (1 год 1 месяц назад, ред. 30-Апр-17 18:19)

[Цитировать] 

vadikone писал(а):
73019774
И так при запуске любого мода... Как это можно исправить?
Насколько понял в инструкции по установке сказано "Не задавайте длинное имя папке сборника", а также заметил,
что у диск-платформы, дисков с модами и Update-3 при установке, разные название папки сборника по уполчанию.
Посмотрите внимательно, куда вы установили содержимое дисков с модами и Update-3.
[Профиль]  [ЛС] 

DREDDY KRUGER

Стаж: 1 год 3 месяца

Сообщений: 12

DREDDY KRUGER · 30-Апр-17 22:43 (спустя 4 часа, ред. 01-Май-17 15:57)

[Цитировать] 

vadikone писал(а):
73019774
И так при запуске любого мода... Как это можно исправить?
При установке диска с модами нужно вручную в инсталляторе указать путь в папку с основной Халфой то есть C:\GAMES\HL2 UMC-2017.
[Профиль]  [ЛС] 

vadikone

Стаж: 5 лет 5 месяцев

Сообщений: 5


vadikone · 03-Май-17 16:25 (спустя 2 дня 17 часов)

[Цитировать] 

DREDDY KRUGER писал(а):
73022766
vadikone писал(а):
73019774
И так при запуске любого мода... Как это можно исправить?
При установке диска с модами нужно вручную в инсталляторе указать путь в папку с основной Халфой то есть C:\GAMES\HL2 UMC-2017.
Помогло. Все заработало Спасибо!
[Профиль]  [ЛС] 

titr186

Стаж: 8 лет 4 месяца

Сообщений: 177

titr186 · 23-Июн-17 21:49 (спустя 1 месяц 20 дней, ред. 23-Июн-17 21:49)

[Цитировать] 

Обновление какое нибудь планируется?
Да и скажите в оригиналах какая локализация? Бука или Softclub?
[Профиль]  [ЛС] 

DREDDY KRUGER

Стаж: 1 год 3 месяца

Сообщений: 12

DREDDY KRUGER · 24-Июн-17 08:33 (спустя 10 часов, ред. 24-Июн-17 08:33)

[Цитировать] 

titr186 писал(а):
733466701. Обновление какое нибудь планируется?
2. Да и скажите в оригиналах какая локализация? Бука или Softclub?
2. Озвучка от Буки.
1. Автор Barabay в свое время говорил что планировал упаковать 4й DVD с модами но были проблемы со временем и на данный момент заготовки хранятся врассыпную, там где в главном сообщении этой темы в самом низу кнопка "Под спойлером ссылка на файловую помойку с модами". Устанавливаются они вручную и не так сложно. Их главное отличие от модов собраных на moddb и у Филиппа в том что они отредактированы автором (значит не будет битых тесктур) и даже частично переведены (в описаниях).
(ПыС. Кстати идею Барабая с обменником Mega.nz я заценил в свое время - большую упаковку чужих файлов можно просто утащить в свой аккаунт и таскать оттуда то что нужно в свое время по мере надобности.)
[Профиль]  [ЛС] 

Freelancer3000

Стаж: 1 год 5 месяцев

Сообщений: 7

Freelancer3000 · 24-Июн-17 22:23 (спустя 13 часов)

[Цитировать] 

Насчет классической русской озвучки для Half-Life 2 SteamPipe (2016).
Если будете устанавливать её из архива AddOns\Classic_Russian_Voices.rar
а позже захотите восстановить обратно озвучку от Бука,
то нужно будет удалить все файлы со словами "russian" НЕ из папки
SteamApps\common\Half-Life 2\hl2, а из папки SteamApps\common\Half-Life 2\hl2\custom.
Просто в инструкции не большая ошибочка).
Теперь насчёт GCF-контента - Source SDK Base 2007, Half-Life 2 (2012) её эпизодов и модов к ним.
У кого ноутбучная видеокарта от NVidia серии 500m и в модах под Source SDK Base 2007,
HL2-Ep1-Ep2 (2012) в доп-настройках видео не удаётся выставить "Прорисовку теней"
на максимум, а в консоле mat_dxlevel 90 (а не максимальный 95), используйте видео-драйвер
версии 355.98 или ниже.
[Профиль]  [ЛС] 

DREDDY KRUGER

Стаж: 1 год 3 месяца

Сообщений: 12

DREDDY KRUGER · 08-Июл-17 22:39 (спустя 14 дней, ред. 30-Июл-17 07:25)

[Цитировать] 

По поводу развития мододелания для ХЛ2. Есть такой энтузиаст игры которого зовут Филлип Марло. Раньше его сайт назывался PlanetPhillip.com, сейчас переделан как runthinkshootlive.com ("Run Think Shoot Live" - "Беги Думай Стреляй Живи"). Кто знает там собраны моды, карты, обзоры и обсуждения, при чем сам хозяин сайта плотно сотрудничает с мапперами и мододелами. В какой-то момент Филипп устроил типа конкурса-соревнования "The Hammer Cup" среди них на интересные небольшие карты и моды, объединяя их определенной темой: База комбайнов, Захват моста или Токсичные преграды. Лучшие авторы получают копию гравипушки (1 место) или монтировку Фримена и др. (последующие места). В дальнейшем Филипп делает консервы из нескольких модов и выкладывает для обычных халферов. Собственно вот страница этих сборок где их можно скачать и погамать: www.runthinkshootlive.com/mc-table/ Хоть миссии небольшие но разнообразные.
Иногда в начале в небольшом видео-вступлении появляется сам Филлип и выглядит примерно так:
Сзади него собственно наградная гравипушка.
Устанавливаются эти паки как обычные моды для ХЛ2: папка кидается в C:\GAMES\HL2 UMC-2017\SteamApps\common\Half-Life 2, затем здесь же Notepadом открывается ярлык-команда для запуска MOD_Ep2_Run_AppID_420.cmd и в строке -game "папка-с-модами" просто нужно вставить название папки сборки вместо соответственно фразы (папка-с-модами). Затем копию команды можно закинуть на стол и смело давить на запуск.
ПыС. Уточнение: кто будет ставить вручную и если будут проблемы то нужно проследить чтобы название мода в GameInfo.txt, имени папки и MOD_Ep2_Run_AppID_420.cmd были одинаковыми (можно укорачивать). Были случаи когда автор мода пишет для архива одно название а в GameInfo.txt какое-то совсем другое промежуточное, соответственно проблема с запуском. Остальные записи в GameInfo.txt как правило редакции не требуют.
[Профиль]  [ЛС] 

Artem-1994

Стаж: 8 лет 5 месяцев

Сообщений: 24


Artem-1994 · 09-Авг-17 19:36 (спустя 1 месяц)

[Цитировать] 

оце так збірка, пиздець просто скільки роботи сюди вкладено о_О
[Профиль]  [ЛС] 

filatover

Стаж: 7 лет 2 месяца

Сообщений: 10


filatover · 26-Авг-17 01:37 (спустя 16 дней)

[Цитировать] 

Как переключиться на английский язык? Не могу на русском играть
[Профиль]  [ЛС] 

DREDDY KRUGER

Стаж: 1 год 3 месяца

Сообщений: 12

DREDDY KRUGER · 26-Авг-17 20:06 (спустя 18 часов)

[Цитировать] 

filatover писал(а):
73730493Как переключиться на английский язык? Не могу на русском играть
Если я правильно понимаю, английский для всей сборки можно выбрать только при установке. Был вариант поменять русский с Буки на родной Valve но это только для ХЛ2. Точнее не скажу, возможно есть другие варианты.
[Профиль]  [ЛС] 

Freelancer3000

Стаж: 1 год 5 месяцев

Сообщений: 7

Freelancer3000 · 26-Авг-17 22:10 (спустя 2 часа 4 мин., ред. 26-Авг-17 22:10)

[Цитировать] 

filatover писал(а):
73730493Как переключиться на английский язык? Не могу на русском играть
Насколько понял, никак.
Для GCF контента слишком сложно, долго и он заточен под русскую озвучку.
А вот для SteamPipe игор можно, для этого найдите файл rev.ini в следующих паках:
SteamApps\common\Half-Life 2
SteamApps\common\Portal
SteamApps\common\Source SDK Base 2013 Singleplayer
Откройте rev.ini, найдите строку Language и замените в ней слово Russian на English.
Далее запустите в папке сборника файл SteamRegCleaner-ENG.exe и всё).
DREDDY KRUGER писал(а):
73734425Если я правильно понимаю, английский для всей сборки можно выбрать только при установке.
Такого там нет)).
[Профиль]  [ЛС] 

DREDDY KRUGER

Стаж: 1 год 3 месяца

Сообщений: 12

DREDDY KRUGER · 27-Авг-17 00:49 (спустя 2 часа 38 мин., ред. 14-Сен-17 18:44)

[Цитировать] 

DREDDY KRUGER писал(а):
73734425Если я правильно понимаю, английский для всей сборки можно выбрать только при установке.
Такого там нет)). Сорри поленился установочный файл ради интереса запустить. В памяти всплыл пример некоторых других репаков: при установке предлагалась озвучка английская или русская, вот почему-то и подумалось что здесь такое есть.
Кстати пролетела тема о многострадальной третьей части, появился якобы просочившийся сюжет от Марка Лэйдоу, бывшего сценариста Valve. Выкладываю для желающих нормальный перевод от Алексея Елисеева (кому будет интересно).
EPISODE 3
Дорогой Игрок,
скрытый текст
Надеюсь, что ты успешно получишь это письмо. Я прекрасно представляю себе все твои жалобы: "Мы не слышали о Гордоне Фримане уже несколько веков или около того!" Что ж, если хочешь послушать мои оправдания, то у меня найдется несколько, самые важные из них - я был в других измерениях и всякое такое, не в состоянии отправить тебе оттуда весточку обычным способом. Так продолжалось, пока восемнадцать месяцев назад я не встретился с обстоятельствами непреодолимой силы, поставившими под вопрос само мое дальнейшее существование. С тех самых пор я размышлял время от времени на тем, как бы получше описать те годы, что нынче отделяют меня от тебя; годы моего молчания. Перво-наперво я должен извиниться перед тобой, и после уже спешу наконец объяснить (пускай кратко, малосодержательно и не вдаваясь во все детали) те события, что случились со мной с момента моего предыдущего письма (будем называть его Episode 2).
Что ж, для начала, как ты можешь помнить из последних строк моего предыдущего послания, смерть Илая Вэнса потрясла нас всех. Команда Разработки и Сопротивления (явная отсылка к разработчикам) была эмоционально подавлена, не в силах точно определить, насколько сильно наш первоначальный план может быть пересмотрен, и имело ли вообще смысл продолжать все так, как было изначально задумано. И все же, после похорон Илая, мы нашли в себе силу и храбрость собраться вновь. Его храбрая дочь, энергичная Аликс Вэнс, верила в нашу миссию, в то, что мы должны продолжать, ибо так желал ее отец. У нас были координаты точки в Арктике, переданные старой помощницей Илая, доктором Джудит Моссман, которые, как мы предполагали, были способны привести нас к местонахождению потерянного судна "Борей". Илай предчувствовал, что "Борей" следует уничтожить, чтобы предотвратить возможность попадания его в руки Альянса. Многие из нас были не согласны, высказывая мнение, что секрет "Борея" может привести Сопротивление к победе. Так или иначе, стороны продолжали спорить до тех пор, пока мы не нашли само судно. После этого, сражу же после отдания последних почестей покойному доктору Вэнсу, Аликс и я вылетели на вертолете в Арктику; куда большая команда поддержки, состоявшая в основном из бойцов Сопротивления, последовала на отдельном транспорте.
Мне до сих пор толком не ясно, что именно вынудило нас совершить аварийную посадку. Следующие несколько часов, потраченные на переход холодной равнины в лютую метель, также плохо сохранились в моей памяти. Я ясно помню момент достижения нами места, указанного в переданных доктором Моссман координатах, где мы и рассчитывали найти "Борей". Вместо этого мы обнаружили сложные фортификационные сооружения, явно воздвигнутые рукой зловещего Альянса. Они окружали большое, открытое ледяное плато. Самого "Борея" нигде не было видно... или, по крайней мере, так нам казалось. Пока мы прокрадывались в сооружения Альянса, мы замечали повторяющийся и на удивление постоянный эффект, подобный полярному свечению - словно большая голограмма появлялась и исчезала на наших глазах. Этот необычный феномен мы изначально приняли за эффект, вызываемый колоссальным линзирующим эффектом систем Альянса, но вскоре Аликс и я осознали, что наблюдаемое нами есть ни что иное, как тот самый "Борей", появляющийся и исчезающий из нашей реальности из-за фокусировки систем Альянса. Пришельцы воздвигли свой комплекс с целью изучить и обыскать корабль во время того, как он раз за разом материализовывался вновь. То, что доктор Моссман приняла за координаты "Борея", было скорее ожидаемым местом его предполагаемого появления. Судно колебалось на грани нашей и иной реальностей, его межпространственные импульсы понемногу стабилизировались, но не было никакой гарантии того, что оно останется на одном месте надолго - или навсегда. Мы решили, что обязаны взойти на борт ровно в тот момент, когда судно целиком переместиться в нашу реальность.
В этот момент мы были остановлены - не захвачены Альянсом, как опасались первоначально, а лишь задержаны бывшим прислужником наших зловещих покровителей, их двуличным потворщиком Уоллесом Брином. Доктор Брин был не похож на себя самого с момента нашей последней встречи - в том смысле, что не был мертв. В определенный момент времени, Альянс сделал резервную копию более ранней версии сознания доктора, и, в связи с плачевным состоянием его тела, поместил это сознание в биологический носитель, внешне напоминающий огромного слизня. Личинко-Брин, несмотря на занимаемую влиятельную позицию в иерархии Альянса, выглядел взволнованным и явно опасался меня. Эта версия Уоллеса не знала обстоятельств смерти оригинала. Она знала только, что я был за это ответственен, а потому относилась к нам с особой осторожностью. Сохранив, однако, свою прежнюю болтливость, доктор вскоре признался, что сам является узником Альянса. Не получая удовольствия от своего текущего нелепого существования, он просил нас забрать его жизнь. Несмотря на то, что по мнению Аликс быстрая смерть была не тем, что действительно заслуживал доктор Брин, я находил в себе толику жалости и сострадания, а потому, вне ведома своей спутницы, вполне мог слегка ускорить кончину слизняка перед тем, как мы продолжили свой путь.
Мы столкнулись в битве с войсками Альянса, защищавшими исследовательский пост пришельцев, затем доктор Моссман настроила Борей на точные частоты, необходимые для привода его во (временную) согласованность с нашей реальностью. В то короткое время, коим мы располагали, мы забрались на борт корабля вместе с неизвестным числом преследовавших нас агентов Альянса. Корабль оставался в нашей реальности весьма недолго, после чего его "скачки" между реальностями возобновились. Наша поддержка прибыла слишком поздно, вступив в бой с Альянсом в тот момент, когда мы переступали порог между измерениями, словно поднимая якорь нашей реальности.
Еще сложнее будет объяснить то, что произошло дальше. Аликс Вэнс, доктор Моссман и я искали центр контроля кораблем - его источник энергии, комнату управления, центр навигации. Оказалось, что история корабля была нелинейной. Многие годы назад, во время вторжения Альянса, сотрудники старой научной команды, работавшие на борту судна, стоявшего в сухом доке в Aperture Science Research Facility, штат Мичиган, собрали то, что они назвали "Связующим Устройством". Работая по назначению, устройство генерировало поле, достаточно большое чтобы окружить корабль. Затем это поле смогло бы мгновенно путешествовать к любой выбранной точке назначения, игнорируя любое лежащее между точкой и полем расстояние. В порталах входа и выхода, равно как и других средствах, не было нужды - устройство было полностью автономно. К несчастью, никто заблаговременно не протестировал устройство. Когда Альянс вступил в Семичасовую войну, пришельцы заполучили контроль над наиболее важными исследовательскими центрами. Сотрудники "Борея", не желая ничего другого кроме как не допустить попадания корабля в руки Альянса, отреагировали решительно. Они включили поле и направили "Борей" в сторону самого дальнего пункта назначения, который только смогли указать: Арктика. Но вот что они не могли предвидеть, так это то, что "Борей" проходил сквозь время также свободно, как и сквозь пространство. Так и война оказалась не привязанной к одному месту или времени. "Борей", равно как и момент его активации, растянулись сквозь пространство и время, между почти забытым озером Гурон времен Семичасовой войны и Арктикой нашего времени; упруго растянутые, словно резина, вибрирующие, за исключением нескольких определенных точек на протяжении своей длины, подобно гармонирующим участками гитарной струны. Мы оказались на одном из таких участков, но струна тянулась и вперед, и назад, сквозь время и пространство, и скоро мы также оказались растянутыми вместе с ней.
Время здесь шло... странно. Смотря с мостика, мы могли увидеть доки Aperture Science в момент телепортации, равно как и силы Альянса, приближавшиеся со стороны берега, моря и неба. В то же время мы видели и Арктические просторы, где наши друзья пробивались к изменчивому "Борею"; а вместе с тем и проблески иных миров, возможно где-то в будущем, или даже прошлом. Аликс была убеждена, что мы наблюдаем одну из центральных вселенных Альянса, с которой они отправлялись на захват других миров - равно как и нашего собственного. Мы же, тем временем, продвигались по кораблю, вступая в схватки с преследовавшими нас силами пришельцев. Мы едва ли разбирались в ситуации, равно как и с тем, что делать дальше. Смогли бы мы изменить курс "Борея"? Должны ли мы поставить его на якорь в Арктике, давая своим товарищам шанс изучить его? Должны ли уничтожить его со всем экипажем на борту, включая нас самих? Было невозможно мыслить четко и последовательно, в то время как сложносоставленные и парадоксальные временные петли вились вокруг корабля подобно мыльным пузырькам. Я чувствовал, что схожу с ума, что мы были, вместе с мириадами другий версий самих себя, на борту этого наполовину корабля-призрака, наполовину кошмарного парка аттракционов.
К чему мы в итоге пришли, так это к выбору. Джудит Моссман предложила, вполне обоснованно, что мы должны сохранить "Борей" и доставить его повстанцам, дабы наши наиболее светлые умы смогли изучить и обуздать его силы. Однако Аликс напомнила мне, что лучшим вариантом исполнить волю ее покойного отца было бы уничтожить корабль. Она предложила план: можно самоуничтожить Борей, попутно направив его в самое сердце источника вторжений Альянса. Джудит и Аликс долго спорили. Джудит взяла верх над Аликс и привела "Борей" в исходную точку, готовясь отключить Связующее Устройство и посадить корабль на лед. Затем я услышал выстрел, и Джудит упала. Аликс все решила за нас, либо же это сделало ее оружие. Теперь, когда доктор Моссман была мертва, мы отважились на суицидальное погружение. Одолеваемые мрачными мыслями, Аликс и я вооружили "Борей", создав подобие межпространственной боеголовки, и направили ее в самое сердце Альянса.
В этот момент, как ты, безо всяких сомнений, уже догадался, на сцену вышел темный кардинал в обличье G-Man'a, этого придворного шута Вселенной. Но в этот раз он явился не ко мне, но к Аликс Вэнс. Аликс не встречала этого заговорщика в обличии строгого школьного учителя со времен своего детства, но узнала его сразу же. "А сейчас, отправляйся со мной, великие места и дела нуждаются в нашем присутствии" - сказал G-Man, и Аликс неохотно приняла предложение. Она последовала за странным серым человеком прочь с "Борея", прочь из нашей реальности. Что же до меня, то перед моей судьбой никто услужливо не распахивал двери; я был удостоен лишь легкой ухмылки и взгляда, небрежно брошенного из-за плеча. Оставленный в одиночестве, я направлялся в мир Альянса верхом на бочке с порохом. Вспыхнул ослепительный свет, и предо мной предстал завораживающий вид сферы Дайсона, сверкающей в открытом космосе, подобно ограненному бриллианту. Необъемлемая мощь Альянса, бесполезность нашего сопротивления предстала перед моим сознанием. Я видел всё. А главное - я видел, как "Борей", вершина технической мысли нашей цивилизации, будет воспринят не серьезнее вспыхнувшей спички на окраине галактики. А то, что останется от меня, будет предано забвению.
И вот тогда, как ты, разумеется, тоже мог предугадать, Вортигонты приоткрыли свой собственный театральный занавес реальности, встретив меня как старого друга. Я едва ли успел запечатлеть разгорающийся фейерверк.
И вот мы здесь. Я говорил о своем возвращении на этот берег. Задворками реальности вернулся я в некогда знакомые края, пораженный тем, насколько все изменилось. Прошло так много времени, и едва ли кто-нибудь помнит меня либо мои речи с тех самых пор, когда я последний раз говорил, или же то, чего мы так надеялись достичь. На текущий момент, победит Сопротивление или проиграет, зависит не от меня. Старые друзья хранят молчание, либо же ушли на сторону. Я уже не понимаю или не узнаю многих людей из команды разработчиков, хоть и верю, что огонь Сопротивления еще горит где-то очень глубоко внутри. Полагаю, тебе куда лучшего моего известен ход событий, приведший к текущему положению дел, и я оставляю тебя с этим наедине. Не ожидай от меня дальнейшего продолжения нашей скромной переписки; это мое последнее послание. Последний эпизод.
Искренне твой в бесконечности конечных бесконечностей,
доктор Гордон Фримен.
[Профиль]  [ЛС] 

filatover

Стаж: 7 лет 2 месяца

Сообщений: 10


filatover · 27-Авг-17 17:52 (спустя 17 часов)

[Цитировать] 

Freelancer3000 писал(а):
73735008А вот для SteamPipe игор можно, для этого найдите файл rev.ini в следующих паках:
SteamApps\common\Half-Life 2
SteamApps\common\Portal
SteamApps\common\Source SDK Base 2013 Singleplayer
Откройте rev.ini, найдите строку Language и замените в ней слово Russian на English.
Далее запустите в папке сборника файл SteamRegCleaner-ENG.exe и всё).
Спасибо большое, помогло )))
[Профиль]  [ЛС] 

Abraksisss

Стаж: 7 лет 7 месяцев

Сообщений: 50

Abraksisss · 18-Сен-17 22:25 (спустя 22 дня)

[Цитировать] 

просто праздник какой-то,огромное спасибо за раздачу)
[Профиль]  [ЛС] 

Tetsujin

Стаж: 11 лет

Сообщений: 888

Tetsujin · 23-Сен-17 12:26 (спустя 4 дня)

[Цитировать] 

Благодаря этой сборке я открыл для себя самый шедевральный и длинный мод - "Underhell", ничего луше ещё не встречал - перепрошёл два раза в итоге, чуть не поседел в процессе от некоторых моментов, особенно в проклятом доме.
[Профиль]  [ЛС] 

Zereset007

Стаж: 4 года 6 месяцев

Сообщений: 423


Zereset007 · 23-Сен-17 13:55 (спустя 1 час 29 мин., ред. 23-Сен-17 13:55)

[Цитировать] 

Tetsujin писал(а):
Благодаря этой сборке я открыл для себя самый шедевральный и длинный мод - "Underhell",
Этот мод есть в отдельной сборки от того же автора.
Tetsujin писал(а):
ничего луше ещё не встречал - перепрошёл два раза в итоге, чуть не поседел в процессе от некоторых моментов, особенно в проклятом доме.
Даа, этот мод очень хорош, по качеству исполнения, я такое видел толька разве что другом в моде Сry of Fear.
При чем в Underhell был мощный саундтрек, видно что люди душу в него вложили. А это может не радовать))
[Профиль]  [ЛС] 

Tetsujin

Стаж: 11 лет

Сообщений: 888

Tetsujin · 24-Сен-17 17:29 (спустя 1 день 3 часа)

[Цитировать] 

Zereset007
Ага, спасибо. Жаль 2 часть так и не вышла, очень интересный сюжет.
[Профиль]  [ЛС] 

Zereset007

Стаж: 4 года 6 месяцев

Сообщений: 423


Zereset007 · 24-Сен-17 18:59 (спустя 1 час 30 мин., ред. 24-Сен-17 18:59)

[Цитировать] 

Tetsujin писал(а):
73895026Жаль 2 часть так и не вышла, очень интересный сюжет.
Вообще-то не 2я часть, а 2я глава (всего должно быть 7 глав ).
В комментах на moddb.com говорят, что не независимо от того, сколько потребуется времени, Mxthe все таки закончит игру.
Просто нужно больше терпения, поскольку он также работает над рядом других вещей. Вероятно, мы увидим 2ю главу в ближайшие 2-5 лет не раньше.
Так что нам остается толька ждать и надеяться на лучшие.
[Профиль]  [ЛС] 

Tetsujin

Стаж: 11 лет

Сообщений: 888

Tetsujin · 06-Окт-17 20:52 (спустя 12 дней)

[Цитировать] 

Zereset007
Да боюсь состаримся раньше, чем хотя бы 2 глава выйдет -) А уж 7 внуки только и увидят
[Профиль]  [ЛС] 

Zereset007

Стаж: 4 года 6 месяцев

Сообщений: 423


Zereset007 · 07-Окт-17 00:52 (спустя 4 часа)

[Цитировать] 

Tetsujin писал(а):
73967730Да боюсь состаримся раньше, чем хотя бы 2 глава выйдет -)
Да ладно, 2я глава однозначно выйдет.
Все же игра то не маленькая(судя по 1й главе), поэтому и времени требуется больше... ну не стоит забывать и об этом тоже:
Цитата:
он также работает над рядом других вещей.
Может он даже 2ю главу выпустит до выхода 3го Эпизода под названием Project Borealis.
Tetsujin писал(а):
73967730А уж 7 внуки только и увидят
Про остальные главы честно говоря - я сильно сомневаюсь, что они когда нибудь выйдут вообще. Скорее товарищу Mxthe просто забьет на них болт. Есть у меня такое подозрение.
[Профиль]  [ЛС] 

Tetsujin

Стаж: 11 лет

Сообщений: 888

Tetsujin · 13-Окт-17 18:44 (спустя 6 дней)

[Цитировать] 

Zereset007
Так автор вроде 2 главой не особо занимается судя по камментам его мода на modDB, вот и не верится уже и в выход 2 главы
[Профиль]  [ЛС] 

Zereset007

Стаж: 4 года 6 месяцев

Сообщений: 423


Zereset007 · 16-Окт-17 15:18 (спустя 2 дня 20 часов, ред. 17-Окт-17 17:23)

[Цитировать] 

Tetsujin писал(а):
74009723Так автор вроде 2 главой не особо занимается судя по камментам его мода на modDB
Ну так потому что он над несколькими проектами работает, как он сказал в прошлогоднем обновлении. Поэтому разработка 2ой главы идет очень медленно.
[Профиль]  [ЛС] 

Юджин Виктор Тумс

Стаж: 7 месяцев

Сообщений: 1

Юджин Виктор Тумс · 28-Янв-18 17:59 (спустя 3 месяца 12 дней)

[Цитировать] 

не могу запустить dino d-day (про динозавров), или на этой сборки он не запуститься
[Профиль]  [ЛС] 

роман33

Стаж: 8 лет 2 месяца

Сообщений: 6

роман33 · 31-Янв-18 14:24 (спустя 2 дня 20 часов)

[Цитировать] 

Ребята пожалуйста подскажите а в этой раздачи есть Half-Life 2 Сделка с судьбой и если нет то где можно скачать спасибо ?)
[Профиль]  [ЛС] 

Zereset007

Стаж: 4 года 6 месяцев

Сообщений: 423


Zereset007 · 31-Янв-18 17:30 (спустя 3 часа, ред. 31-Янв-18 17:30)

[Цитировать] 

роман33
Да есть, на DVD3(контент образа HL2_UMC_2014_DVD3).
И на будущее - если вы не знаете англ. названия вашего мода, но знаете русское название, то гугл вам в помощь. Это всех касается
скрытый текст
[Профиль]  [ЛС] 

роман33

Стаж: 8 лет 2 месяца

Сообщений: 6

роман33 · 01-Фев-18 11:55 (спустя 18 часов)

[Цитировать] 

Спасибо ! это круто я рад хорошая сборка лишь бы все запустилось!! интересно в описании есть SteamPipe-контент, содержит следующие игры:
Half-Life 2 (2016) а что она отличаеться от обычной версии Half-Life 2 (2006).
Half-Life 2 (2012)???
Zereset007 писал(а):
74709405роман33
Да есть, на DVD3(контент образа HL2_UMC_2014_DVD3).
И на будущее - если вы не знаете англ. названия вашего мода, но знаете русское название, то гугл вам в помощь. Это всех касается
скрытый текст
[Профиль]  [ЛС] 

Zereset007

Стаж: 4 года 6 месяцев

Сообщений: 423


Zereset007 · 01-Фев-18 17:04 (спустя 5 часов, ред. 01-Фев-18 17:04)

[Цитировать] 

роман33 писал(а):
хорошая сборка лишь бы все запустилось!!
На этой сборке я прошел все сингл. моды(кроме не которых) и они все прекрасно запускались. Были конечно же отдельные моды которые вообще не запускались на этой сборки, но таких было от силы 2-3 у меня. И то я потом нашел(вернее мне кое-то помог в этом) способ их запустить.
роман33 писал(а):
Half-Life 2 (2016) а что она отличается от обычной версии Half-Life 2 (2006).
Half-Life 2 (2006) - отличается лишь наличием классической русской озвучки и то что она основана на GCF-контенте, и еще она не поддерживает высокие разрешения экрана монитора + отсутствует некоторые консольные команды типа: givecurrentammo
Half-Life 2 (2016) - отличается наличием новой русской озвучкой от Буки, добавлена поддержка достижений, добавлены расширенные настройки графики и пр. настройки, улучшена графика игры за счет доработанной версии движка(новые различные граф. эффекты и пр.).
Возможно есть еще какие-то отличия, но я хз что там еще добавили.
роман33 писал(а):
Half-Life 2 (2012)???
Эмм... честно говоря я вообще ничего не знаю про отличия версии 2012 г., я даже не разу её не запускал.
Мне лишь известно это:
скрытый текст
Код:
В: Как запустить Half-Life 2 (2012), эпизоды к ней и Portal (2012) если к ним нет ярлыков на рабочем столе?
О: При установке платформы, по умолчанию, отключено создание ярлыков на рабочем столе для
     Half-Life 2 (2012), ее эпизодов и Portal (GCF-контент). Это сделано, чтобы не путать пользователя
     большим количеством ярлыков для одинаковых игор и из-за недоработки движка 2012 года, на
     Windows 7 и выше (баг с Alt+Tab и не оптимизированный Multicore Render). Теперь по желанию, эти
     игры можно запустить через .exe-файлы, которые находятся в основной папке сборника.
                                    ============================================
                                    ============================================
                                    ============================================
В: При сворачивании (Alt+Tab) игр и модов на движке 2012-го года на Windows 7 и выше, не возможно
      развернуть игру обратно, появляется рабочий стол с черным прямоугольником в левом верхнем
      углу экрана. Как это исправить?
О: Это скорее всего связано с отсутсвием поддерки Windows Aero (не доработкой движка разработчиками
      Valve). Если разделительная способность игры такая-же как на рабочем столе, то при использовании
      Alt-Tab игра может подвиснуть. Проблема решается тремя разными способами:
1). Все игры и моды на этом движке запускаються с параметром -noborder что позволяет играть в оконном
      режиме без рамки. Просто поставьте в настройках игры ">Видео >Режим дисплея>Запускать в окне".
      Режим noborder будет задействован автоматически. Разрешение игры должно совпадать с тем что
      на рабочем столе, иначе будет видна панель задач. Такой способ, позволяет мгновенно переключаться
      между окнами не сворачивая игру. Учтите, что на Windows 7, fps в игре может упасть в полтора раза.
2). Поставить разрешение игры чуть меньше чем на рабочем столе.
3). Не сворачивать игру.
     \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ Игры на движке, на котором замечен баг. ////////////////////////////
    /////////////////// Соответственно и моды использующие эти игры. \\\\\\\\\\\\\\\\\\
                                                     - Half-Life 2 (2012) -
                                         - Half-Life 2: Episode One (2012) -
                                             - Half-Life 2: Episode (2012) -
                                                         - Portal (2012) -
На SteamPipe контенте 2016 года, просто включите поддержку Windows Aero
в дополнительных настройках видео.
Так что смело играйте в версию 2016 г., и не парьтесь.
[Профиль]  [ЛС] 

DREDDY KRUGER

Стаж: 1 год 3 месяца

Сообщений: 12

DREDDY KRUGER · 02-Фев-18 16:05 (спустя 23 часа)

[Цитировать] 

Если кто следит за новыми модами, то кроме Филиппа и moddb можно посмотреть рабочие здесь:
1. на Half-Life 2 https://games.gamepressure.com/game-downloads.asp?ID=2076
2. на Half-Life 2: Episode One https://games.gamepressure.com/game-downloads.asp?ID=3724
3. на Half-Life 2: Episode Two https://games.gamepressure.com/game-downloads.asp?ID=11387
Как обычно распаковываем в нужную папку, правим GameInfo, делаем команду на запуск и готово.
[Профиль]  [ЛС] 

dual-beretas

Стаж: 9 лет 2 месяца

Сообщений: 817

dual-beretas · 14-Фев-18 18:29 (спустя 12 дней)

[Цитировать] 

Можно ли как-то в этой сборке поменять язык озвучки игр на английский?
[Профиль]  [ЛС] 

роман33

Стаж: 8 лет 2 месяца

Сообщений: 6

роман33 · 24-Фев-18 12:19 (спустя 9 дней)

[Цитировать] 

Автор репак хорошой спасибо ! Но ВОТ Half-Life: Source. НА АНГЛИЙСКОМ ЯЗЫКЕ ХОТЕЛОСЬ БЫ РУССКИЙ !)!
[Профиль]  [ЛС] 
 
Ответить
Loading...
Error